会员:国足小腿几

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:国足小腿

会员:恒古几

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:恒古

会员:阿几学长。

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:阿学长

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设生成对应的飞船图像

会员:V V

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V V

会员:v帅大大v

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v帅大大v

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

宏达的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.不过千之行始于足下……单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应的地形和地貌

Space Castle

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-一百多个生物-一百多个战斗单元-数十老板-十艘军舰-一百个学习地点加入联盟,为您的船只加油,并吓倒所有竞争对手

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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本片获得了第40届多伦多电影节“午夜疯狂单元”观众选择奖。……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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